CalcUtil.java
public class CalcUtil {
// 2つの整数を加算して返すメソッド(クラスメソッド)
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
// 2つの整数を減算して返すメソッド(クラスメソッド)
public static int subtract(int a, int b) {
return a - b;
}
}
Main.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// staticメソッドなので new しなくても使える
int sum = CalcUtil.add(10, 3);
int diff = CalcUtil.subtract(10, 3);
// 結果を出力
System.out.println("10 + 3 = " + sum);
System.out.println("10 - 3 = " + diff);
}
}
実行結果(出力)
10 + 3 = 13
10 - 3 = 7
解説
この問題では、static
メソッドの特徴「インスタンスを生成しなくても使える」という点に注目します。
なぜ static メソッドを使うのか?
このようなメソッドは、**クラスに属する「機能」**です。add
や subtract
は、「状態(インスタンス変数)」に依存せず、ただ入力を受けて計算結果を返すだけの処理です。
そのため、わざわざインスタンスを作る意味がありません。
// 間違った例(インスタンス化の意味がない)
CalcUtil util = new CalcUtil();
int result = util.add(1, 2); // 不自然
正しい呼び出し方
int sum = CalcUtil.add(10, 3);
このように、クラス名.メソッド名() という形で呼び出せるのが static
メソッドの利点です。
Javaの Math
クラスや Collections
クラスもこのように使われています。
ユーティリティクラスとは?
今回の CalcUtil
のように、インスタンスを持たずに便利な処理をまとめたクラスを
「ユーティリティクラス」と呼びます。
特徴は:
- 全てのメソッドが
static
- 状態(インスタンス変数)を持たない
- 処理のみを提供する
Java標準APIでもよく見られる設計パターンです。
まとめ
static
メソッドは、インスタンスを作らずに呼び出せる- 「状態に依存しない処理」は
static
メソッドに向いている - ユーティリティクラスはすべてのメソッドを
static
にすることで、「newしない設計」にできる
Just Keep Typing, Baby!では、この「static修羅道」でつまづいた人向けの解説をしています。こちらもぜひ!
// tesh:
// 見た目だけの理解、そろそろ卒業しない?