014 継承

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014 継承(オーバーライドされたメソッドの利用) 024 解答例

// Studentクラスの定義 class Student { // studyメソッド public void study() { System.out.println("勉強します"); } } // HighSchoolStuden...
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014 継承(オーバーライドされたメソッドの利用) 024 問題

問題 Studentクラスを作成し、studyメソッドを持たせます。このメソッドは「勉強します」と表示します。HighSchoolStudentクラスを作成し、Studentクラスを継承します。studyメソッドをオーバーライドして、「高校...
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014 継承(オーバーライドされたメソッドの利用) 023 解答例

// Fruitクラスの定義 class Fruit { // getTasteメソッド public void getTaste() { System.out.println("味を取得します"); } } // Appleクラスの定義(...
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014 継承(オーバーライドされたメソッドの利用) 023 問題

問題 Fruitクラスを作成し、getTasteメソッドを持たせます。このメソッドは「味を取得します」と表示します。Appleクラスを作成し、Fruitクラスを継承します。getTasteメソッドをオーバーライドして、「りんごの味を取得しま...
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014 継承(オーバーライドされたメソッドの利用) 022 解答例

// Vehicleクラスの定義 class Vehicle { // startメソッド public void start() { System.out.println("乗り物が始動しました"); } } // Carクラスの定義(V...
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014 継承(オーバーライドされたメソッドの利用) 022 問題

問題 Vehicleクラスを作成し、startメソッドを持たせます。このメソッドは「乗り物が始動しました」と表示します。Carクラスを作成し、Vehicleクラスを継承します。startメソッドをオーバーライドして、「車がエンジンをかけまし...
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014 継承(オーバーライドされたメソッドの利用) 021 解答例

// Shapeクラスの定義 class Shape { // 面積を計算するメソッド public void calculateArea() { System.out.println("面積を計算します"); } } // Circleク...
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014 継承(オーバーライドされたメソッドの利用) 021 問題

問題 Shapeクラスを作成し、calculateAreaメソッドを持たせます。このメソッドは「面積を計算します」と表示します。Circleクラスを作成し、Shapeクラスを継承します。calculateAreaメソッドをオーバーライドして...
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014 継承(オーバーライドされたメソッドの利用) 020 解答例

// Animalクラスの定義 class Animal { // makeSoundメソッド void makeSound() { System.out.println("音を鳴らします"); } } // Dogクラスの定義 (Anim...
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014 継承(オーバーライドされたメソッドの利用) 020 問題

問題 Animalクラスを作成し、makeSoundメソッドを持たせます。このメソッドは「音を鳴らします」と表示します。Dogクラスを作成し、Animalクラスを継承します。makeSoundメソッドをオーバーライドして、「ワンワン」と表示...