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001-002 - 変数への代入

変数への代入は、宣言済みの変数に具体的な値を格納する操作です。代入演算子「=」を使用し、「変数名 = 値;」の形式で記述します。例えば「age = 25;」と書くことで、age変数に整数25が格納されます。代入は右辺の値を評価してから左辺の変数に格納するため、「sum = a + b;」のような式も可能です。既存の値は新しい値で上書きされます。変数への代入を理解することは、プログラムに動的な振る舞いをもたらす基本です。代入により、計算結果の保存、ユーザー入力の記憶、状態の更新が可能になります。実際の開発では、変数の値を適切なタイミングで更新することが、正しいロジックを実現する鍵となります。また、代入と等価比較演算子「==」を混同しないよう注意が必要です。代入操作をマスターすることで、変数を活用した柔軟なプログラムを書けるようになります。

問題 (20)

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001-002-001

変数への代入:ポイントカード計算

# <a href="https://javadrill.tech/problems/001">変数</a>への代入:ポイントカード計算 **学習目標**: <a href="https://jav...

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001-002-002

変数への代入:買い物合計計算

# <a href="https://javadrill.tech/problems/001">変数</a>への代入:買い物合計計算 **この問題では**: `Scanner`で2つの商品価格を整数...

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001-002-003

変数への代入:料理レシピカード

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001-002-004

変数への代入:お買い物レシート

# <a href="https://javadrill.tech/problems/001">変数</a>への代入:お買い物レシート **この問題では**: 商品名(文字列)と価格(整数)を<a ...

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001-002-005

変数への代入:買い物合計計算

# <a href="https://javadrill.tech/problems/001">変数</a>への代入:買い物合計計算 **この問題では**: 2つの商品の価格を整数型変数に代入し、合...

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001-002-006

変数への代入:ポイントカード計算

# <a href="https://javadrill.tech/problems/001">変数</a>への代入:ポイントカード計算 **学習目標**: <a href="https://jav...

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001-002-007

変数への代入:買い物合計計算

# 変数への代入:買い物合計計算 **学習目標**: 複数の変数に値を代入し、それらを使って計算できる 2つの商品を買ったときの合計金額を計算するプログラムを作成しましょう。各商品の価格を入力する...

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001-002-008

変数への代入:ポイントカード計算

# 変数への代入:ポイントカード計算 **学習目標**: 変数に値を代入する操作を理解し、計算結果を新しい変数に保存できる お買い物でもらったポイントを計算するプログラムを作成しましょう。購入金額...

001-002-009

変数への代入:スコアボード更新

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変数:初期化と値の更新

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001-002-011

値の再代入

# 値の再代入 **この問題では**: <a href="https://javadrill.tech/problems/001">変数</a>に初期値を代入した後、新しい値に再代入し、結果を標準出...

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001-002-012

加算代入

# 加算代入 **この問題では**: <a href="https://javadrill.tech/problems/001">変数</a>に加算代入演算子(`+=`)を使って値を加算し、結果を標...

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001-002-013

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001-002-014

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001-002-015

除算代入

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001-002-016

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001-002-018

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001-002-019

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001-002-020

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