001-002-009
変数への代入:スコアボード更新
初級
問題説明
変数への代入:スコアボード更新
この問題では: プレイヤー名・初期スコア・追加点を標準入力から読み取り、変数に代入・再代入して最終スコアを計算し、結果を標準出力に表示するプログラムを作成します。
学習目標: 既存の変数に新しい値を代入して更新できる
ゲームのスコアボードを更新するプログラムを作成しましょう。初期スコアを読み取り、追加点を加算して最終スコアを表示します。
入力
1行目: プレイヤー名(文字列)
2行目: 初期スコア(整数)
3行目: 追加点(整数)
出力
Player: [プレイヤー名]
Initial: [初期スコア]
Bonus: +[追加点]
Final: [最終スコア]
具体例
例1
入力:
Alex
100
50
出力:
Player: Alex
Initial: 100
Bonus: +50
Final: 150
例2
入力:
Mike
0
25
出力:
Player: Mike
Initial: 0
Bonus: +25
Final: 25
