001-002-009

変数への代入:スコアボード更新

初級

問題説明

変数への代入:スコアボード更新

この問題では: プレイヤー名・初期スコア・追加点を標準入力から読み取り、変数に代入・再代入して最終スコアを計算し、結果を標準出力に表示するプログラムを作成します。

学習目標: 既存の変数に新しい値を代入して更新できる

ゲームのスコアボードを更新するプログラムを作成しましょう。初期スコアを読み取り、追加点を加算して最終スコアを表示します。

入力

1行目: プレイヤー名(文字列)
2行目: 初期スコア(整数)
3行目: 追加点(整数)

出力

Player: [プレイヤー名]
Initial: [初期スコア]
Bonus: +[追加点]
Final: [最終スコア]

具体例

例1

入力:

Alex
100
50

出力:

Player: Alex
Initial: 100
Bonus: +50
Final: 150

例2

入力:

Mike
0
25

出力:

Player: Mike
Initial: 0
Bonus: +25
Final: 25

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