クラスの利用
007-003 - クラスの利用
クラスの利用は、生成したオブジェクトのフィールドにアクセスしたり、メソッドを呼び出したりする操作です。オブジェクト名.フィールド名やオブジェクト名.メソッド名()の形式で、ドット演算子を使ってオブジェクトの機能を使用します。オブジェクト指向プログラミングの実践的な部分です。
クラスの利用を学ぶ価値は、オブジェクトが持つデータと機能を実際に使えることにあります。例えば、学生オブジェクトから成績を取得したり、成績平均を計算するメソッドを呼び出したりすることで、データと処理を一体として扱えます。これがオブジェクト指向の利点です。
具体的な応用例として、学生の情報取得(System.out.println(taro.name + "の成績: " + taro.getAverage()))、商品の在庫確認(if (product.checkStock()) { 購入処理 })、銀行口座の入金処理(account.deposit(10000); System.out.println("残高:" + account.getBalance()))などがあります。
クラスの利用を習得すると、オブジェクトのデータと機能を効果的に活用でき、実用的なプログラムが書けるようになります。前提知識として、オブジェクト生成とドット演算子の理解が必要です。
問題 (12)
クラスの利用:銀行口座
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クラスの利用:ポイントカード
# <a href="https://javadrill.tech/problems/007">クラス</a>の利用:ポイントカード **この問題では**: `PointCard`クラスを定義し、<...
クラスの利用:学生情報管理
# <a href="https://javadrill.tech/problems/007">クラス</a>の利用:学生情報管理 **学習目標**: <a href="https://javadr...
クラスの利用:計算機クラス
<h2><a href="https://javadrill.tech/problems/007">クラス</a>の利用</h2><p><strong>この問題では</strong>: 定義済みの<a...
クラスの利用:犬クラス
# <a href="https://javadrill.tech/problems/007">クラス</a>の利用:犬クラス **この問題では**: Dogクラスのインスタンスを生成してbark(...
クラスの利用:ポイントカード
# <a href="https://javadrill.tech/problems/007">クラス</a>の利用:ポイントカード **この問題では**: `PointCard`クラスを定義し、初...
クラスの利用:銀行口座
# <a href="https://javadrill.tech/problems/007">クラス</a>の利用:銀行口座 **この問題では**: `BankAccount`クラスのインスタンス...
クラスのフィールド:Bookクラス
# <a href="https://javadrill.tech/problems/007">クラス</a>のフィールド:Bookクラス **この問題では**: `Book`クラスに`title`...
ランプ制御プログラム
# ランプ制御プログラム **この問題では**: `Lamp`<a href="https://javadrill.tech/problems/007">クラス</a>のインスタンスを生成し、`tu...
ペットの挨拶プログラム
# ペットの挨拶プログラム **この問題では**: `Cat`<a href="https://javadrill.tech/problems/007">クラス</a>を定義し、そのインスタンスを作...
クラスのインスタンス化
# <a href="https://javadrill.tech/problems/007">クラス</a>のインスタンス化 **この問題では**: `Person`クラスのインスタンスを作成し、...
複数インスタンスの作成
# 複数インスタンスの作成 **この問題では**: `Product`<a href="https://javadrill.tech/problems/007">クラス</a>から2つの独立したイン...
