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007-003 - クラスの利用

クラスの利用は、生成したオブジェクトのフィールドにアクセスしたり、メソッドを呼び出したりする操作です。オブジェクト名.フィールド名オブジェクト名.メソッド名()の形式で、ドット演算子を使ってオブジェクトの機能を使用します。オブジェクト指向プログラミングの実践的な部分です。

クラスの利用を学ぶ価値は、オブジェクトが持つデータと機能を実際に使えることにあります。例えば、学生オブジェクトから成績を取得したり、成績平均を計算するメソッドを呼び出したりすることで、データと処理を一体として扱えます。これがオブジェクト指向の利点です。

具体的な応用例として、学生の情報取得(System.out.println(taro.name + "の成績: " + taro.getAverage()))、商品の在庫確認(if (product.checkStock()) { 購入処理 })、銀行口座の入金処理(account.deposit(10000); System.out.println("残高:" + account.getBalance()))などがあります。

クラスの利用を習得すると、オブジェクトのデータと機能を効果的に活用でき、実用的なプログラムが書けるようになります。前提知識として、オブジェクト生成とドット演算子の理解が必要です。

問題 (12)

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007-003-001

クラスの利用:銀行口座

# <a href="https://javadrill.tech/problems/007">クラス</a>の利用:銀行口座 **学習目標**: <a href="https://javadril...

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007-003-002

クラスの利用:ポイントカード

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007-003-003

クラスの利用:学生情報管理

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007-003-004

クラスの利用:計算機クラス

<h2><a href="https://javadrill.tech/problems/007">クラス</a>の利用</h2><p><strong>この問題では</strong>: 定義済みの<a...

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007-003-005

クラスの利用:犬クラス

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007-003-006

クラスの利用:ポイントカード

# <a href="https://javadrill.tech/problems/007">クラス</a>の利用:ポイントカード **この問題では**: `PointCard`クラスを定義し、初...

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007-003-007

クラスの利用:銀行口座

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007-003-008

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007-003-009

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# ランプ制御プログラム **この問題では**: `Lamp`<a href="https://javadrill.tech/problems/007">クラス</a>のインスタンスを生成し、`tu...

007-003-010

ペットの挨拶プログラム

# ペットの挨拶プログラム **この問題では**: `Cat`<a href="https://javadrill.tech/problems/007">クラス</a>を定義し、そのインスタンスを作...

007-003-011

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複数インスタンスの作成

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