018 オブジェクト指向の深化

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018 オブジェクト指向の深化(インターフェイスと抽象クラスの利用) 005 問題

問題 ジオメトリック図形の描画プログラムを設計してください。 Drawable(インターフェイス) メソッド: draw()(図形を描画する) Circle(円) メンバー変数: 中心座標、半径 Rectangle(長方形) メンバー変数:...
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018 オブジェクト指向の深化(インターフェイスと抽象クラスの利用) 004 解答例

// OrderProcessor クラス(抽象クラス) abstract class OrderProcessor { // 注文の合計金額を計算する抽象メソッド abstract double calculateTotalCost();...
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018 オブジェクト指向の深化(インターフェイスと抽象クラスの利用) 004 問題

問題 オンラインショッピングの注文処理システムを設計してください。 OrderProcessor(抽象クラス) メソッド: calculateTotalCost()(注文の合計金額を計算する) メソッド: processPayment()(...
018 オブジェクト指向の深化

018 オブジェクト指向の深化(インターフェイスと抽象クラスの利用) 003 解答例

// PaymentProcessor クラス(抽象クラス) abstract class PaymentProcessor { // 支払いを処理する抽象メソッド abstract void processPayment(double a...
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018 オブジェクト指向の深化(インターフェイスと抽象クラスの利用) 003 問題

問題 仮想的なペイメントシステムを設計してください。 PaymentProcessor(抽象クラス) メソッド: processPayment(double amount)(支払いを処理する) CreditCardPaymentProces...
018 オブジェクト指向の深化

018 オブジェクト指向の深化(インターフェイスと抽象クラスの利用) 002 解答例

// Animal クラス(抽象クラス) abstract class Animal { // 鳴き声を返す抽象メソッド abstract String makeSound(); } // Mammal クラス(具象クラス) class M...
018 オブジェクト指向の深化

018 オブジェクト指向の深化(インターフェイスと抽象クラスの利用) 002 問題

問題 以下の動物(Animal)に関するクラス階層を作成してください。 Animal(抽象クラス) メソッド: makeSound()(鳴き声を返す) Mammal(哺乳動物) メソッド: giveBirth()(出産する) Bird(鳥)...
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018 オブジェクト指向の深化(インターフェイスと抽象クラスの利用) 001 解答例

// Shape クラス(抽象クラス) abstract class Shape { // 面積を計算して返す抽象メソッド abstract double getArea(); // 周囲の長さを計算して返す抽象メソッド abstract ...
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018 オブジェクト指向の深化(インターフェイスと抽象クラスの利用) 001 問題

問題 以下の形状(Shape)に関するクラス階層を作成してください。 Shape(抽象クラス) メソッド: getArea()(面積を計算して返す) メソッド: getPerimeter()(周囲の長さを計算して返す) Circle(円) ...